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發表文章

[Unity] Unite Copenhagen Keynotes Quick Review

RT3D (Real-Time 3D) Performance (DOTS) C# Jobs System Burst Compiler ECS (Entity/Component/System) FPS Netcode Architecture on top of DOTS (2019.03) Client-side prediction Lack Compensation Interpolation New Animation Package Runtime IK No black box Unity Physics on character Controller  Unity physics Ray-casting on shooting Render pipeline based on DOTS component  Hot-patch in editor mode(Almost everything like Shader ,Physics ,Material ,etc.) No matter what's the device you use.  This give direct feedback Hide or delete elements that optimize the performance. Transport Package (Preview) Multi-play Dedicated Server Hosting Matchmaking (Beta) Next month Voice Communication Augmented Reality AR Foundation Unified workflow ARKit ARCore HoloLens 2 magic leap Create Robust AR apps Across AR devices XR Interaction Toolkit (Preview) in 2019.3 Interactivity without coding hand gesture ,etc. MARS (Environment) Unity ...

[Unity]Shader Graph

全像投影特效 顏色切換 特校應用於物件移動中,讓玩家知道之互動物件。 參考自 Brackeys

[Unity]Visual Effects

VFX 

[Unity]我的生態球-開發日誌

新增UI圖示 新增動物販售功能 修正重新遊玩時會暫停bug

[Unity]Echosphere生態球-開發日誌-3

[Unity]MyEchosphere我的生態球-開發日誌-8月         好久沒更新日誌了,開發一段時間都會忘記(懶)要寫部落格紀錄,一方面是為了做學習筆記,紀錄自己學了什麼做了什麼,一方面也是為了宣傳自己的作品,與更多人交流。         其實我本來只是要做養植物的遊戲就好,但體驗過後覺得會動的東西比較有趣一點,所以還是捏了一些動物,新增一些特效 3D建模 哈士奇與羊 發瘋的羊群 新增羊效果,增加狀態識別 死亡、餵食、睡覺 動物設計 移動 本來我動物是用Unity MavMesh agent做,但Bake地圖一直不夠好,可能是因為我的地形不適平面的緣故,因此我打算自己寫個腳本讓物件自己移動。 一直卡在動畫這邊弄不好,所以.....改成用滾的吧XD 既然是用滾得用圓形的樣子比較適合 利用addForce施加力量進行翻滾,並且羊會搜尋距離範圍內的食物,滾到目標物。 後續會開始製作收集要素,動物UI設計

[Blender練習]DAY-1/DAY-2

新增 植物 小船 釣竿 房子 旗子

[筆記]讓粉絲發出「哇靠」的聲音:「有病制作」遊戲創業的從0到1-哈利波菜演講筆記

讓粉絲發出「哇靠」的聲音:「有病制作」遊戲創業的從0到1         星期六參加了哈利波菜演講的創業秘辛,大概能體會創業這條路不是普通人走的,除非你有異於常人的自虐或是勇於接受挑戰,不然如果你想單純賺大錢,這條路可能不是你想走的路。其中哈利波菜提到,以遊戲來比喻,他自己常常殘血又回滿,殘血又回滿的這種模式死撐下去,如果他沒有毅力,或是因為現實因素(例如股東),不然早就放棄了。 哈利波菜的創業之路,分為創業前與創業後 : 創業前: 「哇靠」精神         在菠菜還在大學時代時經常到夜市擺攤,而他賣的是自己創作的作品,並在那時也體會到與警察玩鬼抓人的經驗。之後菠菜讀了研究所並開始製作遊戲,當時的畢業作品甚至也在因緣際會下參加了中華電信所舉辦的比賽並得獎。但是那時候因為要當兵,就打算趁進入“人間地獄”的這段時間,製作了一款遊戲名為「有病測驗」。         在製作遊戲時,他的想法其實很簡單,無論是在比賽時的裁判,還是給社會上的玩家,目的只有一個:「就是讓大家有發出『哇靠』的語助詞」。我把它歸類於一種精神,就是在要讓玩家在遊玩你的作品時,會發出驚奇、特別、與眾不同的讚嘆聲音。         當完兵之後,意外的獲得了第一個作品的成功也因此品嚐了甜蜜的果實,也由此確立了自己的工作方向:製作遊戲。 「有病測驗」         當時菠菜想做這款遊戲起因於身旁的女性友人喜歡玩心理測驗,但是只是心理測驗有什麼好玩的呢?所以就加入了有病元素以及背後故事。何謂有病元素?是一種惡搞、KUSO的想法與風格,你作答的問題與答案千奇百怪,甚至讓人覺得:作者到底嗑了什麼藥才能想到這些?                   然而在剛開始的時候並沒人知道這款遊戲,於是菠菜就到了巴哈姆特場外版等等的論壇分享自己的創作,也開始經營部落格、創作漫畫、架設網站、製作周邊小物與布偶等等建立屬於自己的品牌價值。 成功?失敗?   ...