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[Unity]Echosphere生態球-開發日誌-3

[Unity]MyEchosphere我的生態球-開發日誌-8月         好久沒更新日誌了,開發一段時間都會忘記(懶)要寫部落格紀錄,一方面是為了做學習筆記,紀錄自己學了什麼做了什麼,一方面也是為了宣傳自己的作品,與更多人交流。         其實我本來只是要做養植物的遊戲就好,但體驗過後覺得會動的東西比較有趣一點,所以還是捏了一些動物,新增一些特效 3D建模 哈士奇與羊 發瘋的羊群 新增羊效果,增加狀態識別 死亡、餵食、睡覺 動物設計 移動 本來我動物是用Unity MavMesh agent做,但Bake地圖一直不夠好,可能是因為我的地形不適平面的緣故,因此我打算自己寫個腳本讓物件自己移動。 一直卡在動畫這邊弄不好,所以.....改成用滾的吧XD 既然是用滾得用圓形的樣子比較適合 利用addForce施加力量進行翻滾,並且羊會搜尋距離範圍內的食物,滾到目標物。 後續會開始製作收集要素,動物UI設計

[Blender練習]DAY-1/DAY-2

新增 植物 小船 釣竿 房子 旗子