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[Unity]Cycling Cameras/Object Moving/Bullet Shooting

First Week Of May 1. Cycling Cameras & Object MovingLookAt((GameObject)target)設定於camera script內,提供攝影機追隨target移動畫面。Vector3 forward/Transform forward在vector3.forward 就是等於 vector(0,0,1),是一個快捷指令。在Transform中也有forward,這裡指的是在world space中,藍色箭頭的方向。Input getKey/getButtongetKey(String)裡面通常為Keycode 的名稱或預設名稱getButton為project setting 內input的設定名稱,提供跨平台按鍵及相容性,因此建議多用此設定按鍵。addForce 簡單的施加一個力量到物件上getComponent().addForce(Vector3);setActive()設定物件是否為使用狀態 ()內為布林值或判斷式vector3.normalize 2. Bullet Shooting & ParticalInstantiate(GameObject)產生出一個物件Random.Range(min,max)在min 和max中輸出亂數OnColiisionEnter(Collision collision)檢查碰撞functioncollision 為被碰撞物體