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[Unity]Cycling Cameras/Object Moving/Bullet Shooting

First Week Of May 1. Cycling Cameras & Object Moving LookAt (( GameObject )target) 設定於camera script內,提供攝影機追隨target移動畫面。 Vector3 forward/Transform forward 在vector3.forward 就是等於 vector(0,0,1),是一個快捷指令。 在Transform中也有forward,這裡指的是在world space中,藍色箭頭的方向。 Input getKey/getButton getKey( String )裡面通常為Keycode 的名稱或預設名稱 getButton為project setting 內input的設定名稱,提供跨平台按鍵及相容性,因此建議多用此設定按鍵。 addForce 簡單的施加一個力量到物件上 getComponent ().addForce( Vector3 ); setActive() 設定物件是否為使用狀態  ()內為布林值或判斷式 vector3.normalize 2. Bullet Shooting & Partical Instantiate ( GameObject ) 產生出一個物件 Random. Range (min,max) 在min 和max中輸出亂數 OnColiisionEnter(Collision collision) 檢查碰撞function collision 為被碰撞物體